まめに更新しようと思ってたんすけど
三日坊主以前の二日坊主で終わって反省しているあきです。゚(PД`q*)゚。
NaviSLが終了して色々なSL向けSNSが立ち上がっていますね~ヾ(´・∀・)ノ
(今回のネタは以前にNaviSLの日記でも書いたんですが今となっては読めないw)
旧ナビスル、するめいか、いんすぴ、そんくす等々
世間様の大抵のSNSは基本的には
オープンソースのOpenPNE2というシステムを使っています。
独自にカスタマイズしてない限りはどこのSNSでも
1ユーザーが登録できるブログの数は1つというのは一緒です。
そこで今回はGoogleリーダーを使って
複数のブログのURLを1つにまとめて
SNSのブログ登録してみようというTIPS的なお話ですん。
日記ブログとお店のブログと自分の商品ブログとか
複数登録できてそれぞれ更新するとSNSの最新ブログエントリーに
記事タイトルとか表示されるとイイのになあ、とか。
そんな貴方にお送りする本日の記事w それでは準備開始ヾ(´・∀・)ノ
(忘れっぽいボクの忘備録も兼ねてるんですけどね^^;)
前提条件は「Googleアカウントを持っている」です。
アカウントないとGoogleリーダー使えねえですしね(´ω`;)
アカウントのある方は以下のURLへ!
http://www.google.co.jp/reader/
Googleリーダーでの大雑把な基本手順は
URL登録⇒フォルダにまとめる⇒パッケージ作成⇒
パッケージプレビュー表示⇒パッケージのAtomフィードのURLを取得
この生成されたURLをSNSの設定変更のブログURL欄に貼る感じになるっす。
とりま、手順の詳細を追っていきましょいヾ(´・∀・)ノ
V2-Lab Blog.
Recorded from SecondLife.
2012年4月20日金曜日
2012年3月17日土曜日
最近はBlenderいじってます
もうちょっと更新しよう!(`・д・´)
ということでw
このBlenderはフリーの統合型3Dソフトとしちゃ
随分と立派な機能を揃えているんですが
何分にも操作性にクセがあってなんともな感じなのです。
(そりゃ、使いこなす方にはどってことないUIなんですが……)
2.4のころは巨大地下迷宮のようなUIでしたが、2.6とかになってだいぶわかりやすい迷路になった感じです(;´Д`)
超初歩的な操作のメモしときますw
まず、Blenderを使ってて悩むのが視点の変更なんですが、いくつかの状況と設定によって挙動が変わったりするんですな。
ここで視点といっているのは、ALTキー+左クリックとかでオブジェクトをグリグリ回して見たりするときの中心点のつもり。
これが、編集してる頂点の近くにないとヒジョーに不便です。ちょっと角度変えて見てみようヾ(*'∀`*)ノとか思って、ちょいっとカメラを回すと、ぶーーん!と編集してるトコが視界の向こうに回っちゃって、見失ったり……(ノ∀`;)
3Dビューが「Objectモード」「Editモード」
他いくつかの時に「ビュー」メニュー開くと
プロパティってのがあるので、それをONします。
(ショートカットでnキーでもOK)
これを押すとビューの左からビローンとなにやら出てきます。
このプロパティは、現在操作しているアレコレの数値とかが便利に表示されたり、ビューの設定を切り替えたりできますだす。
バックグラウンドとかいう項目に画像とか設定すると下絵のイメージ画像とか貼りながらモデリングできたりして結構便利です。
モデリング中によく見ると選択中の頂点のVertex Groupの各ウエイトが数値で表示されたりするので、あまり邪険にしたら可哀想(´ω`;)
んで、今回の注目はViewってとこにある
「Lock to Cursor」という項目。
これをONにすると、「赤白の輪っかの変なカーソル」を移動させたところが視点になりますだ。
左クリックすると、その3Dカーソルの位置に視点がビュン!と移るようになるっすね。
……もっとも、編集している場所、選択中の頂点とか面とかにカメラを合わせたい時はテンキーのピリオド押してもイイんですけどね。選択中のところにビュン!とカメラが移動しるですよ。
Blenderがやっかいなのは、テンキーのピリオドを使う時は「 Lock to Cursor」は OFFにしておかないと、赤白の3Dカーソルに視点が文字通りロックされてるので、いくらテンキーのピリオドを押してもカメラが切り替わりません(´ω`;)
このピリオドで切り替えるのは、広範囲の複数の頂点とかを選択中には逆に不便な感じで選択中の中心点にしか視点が移動しないので、もうちょっと端っこがイイなあ、とかいうときはLock to CursorをONしてみるとイイです。
あと、このViewの「Lens」ってスライダーも表示がパースペクティブになってるときだけ有効です。テンキー5でパースのON/OFFができるので切り替えてからスライドです。
それから、その下の「Clip」は、そのビューの有効距離範囲です。ここをヘタにいじると「なんだか知らないけど、オブジェクトがぶった切れて表示されちゃう!∑(゚ω゚ノ)ノ」
と、右往左往したりしますw ボクもしました(´ω`;)
でも、これはこれで、手前に邪魔なものがあったり、ワイヤーフレームで編集してる時に遠くのものと重なって「ボクのいじりたい頂点はどこだよ!?(´゚д゚`)」とかいうときに邪魔なものの表示させないことができるので、便利なときもありますん。
ごくごく初歩的なメモでした(ノ∀`;)
ということでw
このBlenderはフリーの統合型3Dソフトとしちゃ
随分と立派な機能を揃えているんですが
何分にも操作性にクセがあってなんともな感じなのです。
(そりゃ、使いこなす方にはどってことないUIなんですが……)
2.4のころは巨大地下迷宮のようなUIでしたが、2.6とかになってだいぶわかりやすい迷路になった感じです(;´Д`)
超初歩的な操作のメモしときますw
まず、Blenderを使ってて悩むのが視点の変更なんですが、いくつかの状況と設定によって挙動が変わったりするんですな。
![]() |
| 一番下に「プロパティ」ってあるっす |
これが、編集してる頂点の近くにないとヒジョーに不便です。ちょっと角度変えて見てみようヾ(*'∀`*)ノとか思って、ちょいっとカメラを回すと、ぶーーん!と編集してるトコが視界の向こうに回っちゃって、見失ったり……(ノ∀`;)
3Dビューが「Objectモード」「Editモード」
他いくつかの時に「ビュー」メニュー開くと
プロパティってのがあるので、それをONします。
(ショートカットでnキーでもOK)
これを押すとビューの左からビローンとなにやら出てきます。
このプロパティは、現在操作しているアレコレの数値とかが便利に表示されたり、ビューの設定を切り替えたりできますだす。
バックグラウンドとかいう項目に画像とか設定すると下絵のイメージ画像とか貼りながらモデリングできたりして結構便利です。
モデリング中によく見ると選択中の頂点のVertex Groupの各ウエイトが数値で表示されたりするので、あまり邪険にしたら可哀想(´ω`;)
んで、今回の注目はViewってとこにある
「Lock to Cursor」という項目。
これをONにすると、「赤白の輪っかの変なカーソル」を移動させたところが視点になりますだ。
左クリックすると、その3Dカーソルの位置に視点がビュン!と移るようになるっすね。
……もっとも、編集している場所、選択中の頂点とか面とかにカメラを合わせたい時はテンキーのピリオド押してもイイんですけどね。選択中のところにビュン!とカメラが移動しるですよ。
Blenderがやっかいなのは、テンキーのピリオドを使う時は「 Lock to Cursor」は OFFにしておかないと、赤白の3Dカーソルに視点が文字通りロックされてるので、いくらテンキーのピリオドを押してもカメラが切り替わりません(´ω`;)
このピリオドで切り替えるのは、広範囲の複数の頂点とかを選択中には逆に不便な感じで選択中の中心点にしか視点が移動しないので、もうちょっと端っこがイイなあ、とかいうときはLock to CursorをONしてみるとイイです。
あと、このViewの「Lens」ってスライダーも表示がパースペクティブになってるときだけ有効です。テンキー5でパースのON/OFFができるので切り替えてからスライドです。
それから、その下の「Clip」は、そのビューの有効距離範囲です。ここをヘタにいじると「なんだか知らないけど、オブジェクトがぶった切れて表示されちゃう!∑(゚ω゚ノ)ノ」
と、右往左往したりしますw ボクもしました(´ω`;)
でも、これはこれで、手前に邪魔なものがあったり、ワイヤーフレームで編集してる時に遠くのものと重なって「ボクのいじりたい頂点はどこだよ!?(´゚д゚`)」とかいうときに邪魔なものの表示させないことができるので、便利なときもありますん。
ごくごく初歩的なメモでした(ノ∀`;)
2012年3月16日金曜日
イベントポスター作ったっすよヾ(´・∀・)ノ
ごぶさたしています(ノ∀`;) あきです。
色々忙しかったりで、こちらも放置ですんまそん;;
今度、SL内のバイト先のビーチバーCLEARでダンスイベントするので、そのポスター作ったりしてたですよん。 CLEARはユルいテキトーなことでは定評のあるバーなので、ポスターづくりも「思ったが吉日」的にwwww
その場でオンラインのスタッフにIMして場当たり的に撮影w
今回はRLで煮物作り中のまぃちゃんが丁度INしてたのでモデルをお願いしたっす。
ライティングの関係で細かいディティールは潰れてますがw
まあ、加工するので(゚ε゚)キニシナイ!!
前回2月のポスターはバレンタインテイストでしたが
今回はトランス系なのでそれっぽいクールな色調でまとめてみようと
フォントの選定や飾りモノの作成とかをやったりして
SSと合成してできあがりーヾ(´・∀・)ノ
明日16日23時半ごろからCLEARでやってると思うので
よろしくですヾ(´・∀・)ノ 場所はココ⇒ http://j.mp/CLEARsurl
あと、いままで作ったポスターの関係はflickrにまとめてるので
よかったら見たってくらさい(*'ω'*) ⇒ http://flic.kr/s/aHsjvJEpFe
それと近況的には、堺SIMのブログ的なスタッフに任命されたっぽいので
勝手に堺SIMの探検も今度ここに書いてみようかな、とおもてますおヽ(〃∀〃)ノ
色々忙しかったりで、こちらも放置ですんまそん;;
今度、SL内のバイト先のビーチバーCLEARでダンスイベントするので、そのポスター作ったりしてたですよん。 CLEARはユルいテキトーなことでは定評のあるバーなので、ポスターづくりも「思ったが吉日」的にwwww
その場でオンラインのスタッフにIMして場当たり的に撮影w
今回はRLで煮物作り中のまぃちゃんが丁度INしてたのでモデルをお願いしたっす。
![]() |
| ■こういう格好のまぃちゃんは珍しいかも( *´艸`)■ |
まあ、加工するので(゚ε゚)キニシナイ!!
前回2月のポスターはバレンタインテイストでしたが
今回はトランス系なのでそれっぽいクールな色調でまとめてみようと
フォントの選定や飾りモノの作成とかをやったりして
SSと合成してできあがりーヾ(´・∀・)ノ
![]() |
| ■完成でっす♪■ |
よろしくですヾ(´・∀・)ノ 場所はココ⇒ http://j.mp/CLEARsurl
あと、いままで作ったポスターの関係はflickrにまとめてるので
よかったら見たってくらさい(*'ω'*) ⇒ http://flic.kr/s/aHsjvJEpFe
それと近況的には、堺SIMのブログ的なスタッフに任命されたっぽいので
勝手に堺SIMの探検も今度ここに書いてみようかな、とおもてますおヽ(〃∀〃)ノ
2011年12月6日火曜日
光源の設定について
気合の入ってる景観をつくるときには影付き光源を使ってほしいなあと思うのです(ノ∀`;)
と、いうことで影付き光源の設定ほうほうなど。

と、いうことで影付き光源の設定ほうほうなど。

SLビューアーで影付きにしたときにプリムの「光」の設定項目が増えます。光の色のボックスの横にテクスチャ指定と数値がFOV、焦点、環境で計4項目。
テクスチャの指定を無しにしてると従来の光源と同じでプリムやアバターを透過してプリムを中心に球形の光が強制的に発生します。
最低限、テクスチャに「ブランク」を指定するとZ軸方向へのスポットライト状の四角錐に光源の形状が変わり、アバターやプリム、テクスチャのアルファマスクの影が、地面やプリムに影として投影されるようになります。
テクスチャは光源に柄模様を付加します。RLでいうとプロジェクターで写真スライドを壁に投影したりする感じっすね^^
FOVは光の四角錐が平べったくなったり鋭くなったりします。「傘を開いたり閉じたり」するかんじ。
焦点は大きくなるとテクスチャの投影がクッキリします。マイナスになるとボヤけます。
環境はその光源の明るさを増幅します。
もちろん、全部の場所にコレを設定するのは大変だし、かなり高負荷な処理で見られる人と見られない人がいるので、使用は限定的だと思うんですけども。
上のSSみたいに、太陽光以外の複数の影がおちるような表現が今のSLではできるんすよー(ノ∀`;) ちゃんと、アバターや換気扇の羽の動きも対応してますし、光源プリムをスクリプトで動かすと、影の落ち方もグルグル変わりますし、色々やってみると面白いっすヾ(´・∀・)ノ
それに確かに高負荷とは言いましたが、このSSの状況でウチのPCだと、公式ビューアー2で20fps、公式ビューアー3.2で50fps、最新のFirestormで65fpsくらいなハズなんです。
ビューアーのほうも、かなり進化して高速になってるですよぅ(´ω`;)
使ってるSIMがあまりに少ないので、もうちょっと普及すると色々おもしろい映像やSSが撮れてイイのになあ、と思ったりします~。クリスマス向けに色々できそうだし。
それなりに、今のうちならSIMのウリになると思うんですけどねえ・・・(ノ∀`;)
テクスチャの指定を無しにしてると従来の光源と同じでプリムやアバターを透過してプリムを中心に球形の光が強制的に発生します。
最低限、テクスチャに「ブランク」を指定するとZ軸方向へのスポットライト状の四角錐に光源の形状が変わり、アバターやプリム、テクスチャのアルファマスクの影が、地面やプリムに影として投影されるようになります。
テクスチャは光源に柄模様を付加します。RLでいうとプロジェクターで写真スライドを壁に投影したりする感じっすね^^
FOVは光の四角錐が平べったくなったり鋭くなったりします。「傘を開いたり閉じたり」するかんじ。
焦点は大きくなるとテクスチャの投影がクッキリします。マイナスになるとボヤけます。
環境はその光源の明るさを増幅します。
もちろん、全部の場所にコレを設定するのは大変だし、かなり高負荷な処理で見られる人と見られない人がいるので、使用は限定的だと思うんですけども。
![]() |
| ■両方の壁にアバターの影がおちてますよね■ |
それに確かに高負荷とは言いましたが、このSSの状況でウチのPCだと、公式ビューアー2で20fps、公式ビューアー3.2で50fps、最新のFirestormで65fpsくらいなハズなんです。
ビューアーのほうも、かなり進化して高速になってるですよぅ(´ω`;)
使ってるSIMがあまりに少ないので、もうちょっと普及すると色々おもしろい映像やSSが撮れてイイのになあ、と思ったりします~。クリスマス向けに色々できそうだし。
それなりに、今のうちならSIMのウリになると思うんですけどねえ・・・(ノ∀`;)
2011年12月4日日曜日
湘南PVのあれこれ(その1)
ごぶさたしております(ノ∀`;) 更新さぼりまくってましたw
このところ動画つくってましたですよ^^;
メモリアのイナリンさんが、このたび湘南SIMをオープンすることになたんですよ。
そのPVの製作依頼を受けましてアレコレと作業してましたぁ。
湘南SIMやメモリアの詳細はこちらのURLの方から^^
http://memoria.slmame.com/
PVのほうも割と好評で、ひと安心しましたヽ(〃∀〃)ノ
こんな感じで「頑張ったぞ、自分!!」とw
これだけだと面白くない記事なので、
あれこれ解説しちゃおうかと思います~^^
今回はFirestorm mesh-betaで殆ど撮影しました。
ここのとこの公式ビューアーはウチのグラボと相性悪いみたいで
長時間起動してるとどんどん重くなるので今回の撮影にはムリだということで^^;
デイサイクル(太陽が登ったり沈んだりする間隔)エディターが
Firestormだとなさそうなので、その辺はKirstens S20で撮影してます。
いあ、もしかするとちゃんとFirestormのメニュー探せばあるのかもですがw
今回の撮影はイナリンさんの顔が広いこともあって
沢山の方に出演していただきまして本当に感謝感激でございますヾ(*'∀`*)ノ
ただ、撮影中はボクの方はUIを非表示にしてて
チャット欄とか見れないんすよ^^;
ちゃんと受け答えとかできてなかったかもなので
失礼があったら申し訳ありませんでした(ノ∀`;)
他では書いてない撮影や編集のときの話とか書きます。
作品以外で作品のことを語るのも何ですけども、まあ、楽しく作ってるんでw
このところ動画つくってましたですよ^^;
メモリアのイナリンさんが、このたび湘南SIMをオープンすることになたんですよ。
そのPVの製作依頼を受けましてアレコレと作業してましたぁ。
湘南SIMやメモリアの詳細はこちらのURLの方から^^
http://memoria.slmame.com/
PVのほうも割と好評で、ひと安心しましたヽ(〃∀〃)ノ
こんな感じで「頑張ったぞ、自分!!」とw
これだけだと面白くない記事なので、
あれこれ解説しちゃおうかと思います~^^
今回はFirestorm mesh-betaで殆ど撮影しました。
ここのとこの公式ビューアーはウチのグラボと相性悪いみたいで
長時間起動してるとどんどん重くなるので今回の撮影にはムリだということで^^;
デイサイクル(太陽が登ったり沈んだりする間隔)エディターが
Firestormだとなさそうなので、その辺はKirstens S20で撮影してます。
いあ、もしかするとちゃんとFirestormのメニュー探せばあるのかもですがw
今回の撮影はイナリンさんの顔が広いこともあって
沢山の方に出演していただきまして本当に感謝感激でございますヾ(*'∀`*)ノ
ただ、撮影中はボクの方はUIを非表示にしてて
チャット欄とか見れないんすよ^^;
ちゃんと受け答えとかできてなかったかもなので
失礼があったら申し訳ありませんでした(ノ∀`;)
他では書いてない撮影や編集のときの話とか書きます。
作品以外で作品のことを語るのも何ですけども、まあ、楽しく作ってるんでw
2011年6月18日土曜日
公式ビューアー2.7.1リリースヾ(´・∀・)ノ
![]() |
| ■画像は本文と関係ありません |
影付きモードが標準になったり
検索結果の表示が一新されたり
被写界深度のON/OFFができるようになったりと
色々と新しい機能が目白押しっすねえ。
もともと、機能自体はだいぶ前から実装はされていて
デバッグオプションでON/OFFできるようにはなってたんですけどね^^
動作が安定してきたので、表に出てきた、という感じなのかなw
・・・・あの白っぽい検索結果の画面は
Webサービスを視野に入れて
プロフイール画面とかと合わせてるのかもですけど
個人的な配色の趣味としてはイマイチ^^;
なんといっても、驚いたのは動作が軽い!!
こんなにあからさまに軽いのは久々な気がするwwww
影なしで普通に使うのであれば、SnowGlobeとかより良いかもしれない∑(*゚ェ゚*)
・・・・ただ、やっぱし難点もありまして(ノ∀`;)
影付きだとSS撮影関係のところで
ビューアーがフリーズして落ちたりとか
まだ、細かい不具合は残ってるみたいです。
この辺は今後の更新に期待です♪
2011年6月15日水曜日
ぼちぼちと話題になってて
ちょっぴちウレシイ あき ですw
おひさしぶりです~ヾ(´・∀・)ノ
ちょとRLの事情とかございまして
なかなか更新するに及ばず・・・(;´Д`)
(まあ、そんなに見てる方もいないと思うのですがw)
TwitterとかNaviSLとか
その辺ではもう書いちゃったので
記事内容被っちゃってたらスンマセン(ノ∀`;)
何が話題に・・・?というと、前に作ったPV風動画が
海外のニュースサイトとかで取り上げてもらったりしてて
本人もびっくらこいた感じっすwww
「Cool Music Video Machinima Great Showcase for Next Gen Second Life Graphics」
http://nwn.blogs.com/nwn/2011/04/second-life-machinima.html
英語は得意でないのですが
「SecondLifeの最新描画機能てんこ盛りでクーール!∑d(゚∀゚d)オゥイェ!」
・・・・・・若干デタラメな訳の気がしないでもないw
ともかくはありがたいこってすヾ(´・∀・)ノ
もう1つ海外のKoinup公式サイトでも・・・・
The Machinimist of the Week: HiroakiNirvana
http://blog.koinup.com/2011/06/machinimist-of-week-hiroakinirvana.html
と、紹介して頂きまして、感謝感激でございますですよ!(お願いカウントダウン風)
Koinupというのは、仮想空間ユーザー向けのFlickrという感じの
海外総本山みたいなとこで・・・・
いあー、ほんとにマジやばいっす!ッパネェっす!wwwwって
いうような画像がざくざくアップされてますおヾ(´・∀・)ノ
お陰さまで、YouTubeやKoinupの閲覧数とかも、急に増えたりして
ほんとにありがたいことですヾ(´・∀・)ノ
また、これからもボツボツと作っていこうと思っているので
よろしくおねがいしますっ ヨロシク!!∑(。>д<。)ゞ
おひさしぶりです~ヾ(´・∀・)ノ
ちょとRLの事情とかございまして
なかなか更新するに及ばず・・・(;´Д`)
(まあ、そんなに見てる方もいないと思うのですがw)
TwitterとかNaviSLとか
その辺ではもう書いちゃったので
記事内容被っちゃってたらスンマセン(ノ∀`;)
何が話題に・・・?というと、前に作ったPV風動画が
海外のニュースサイトとかで取り上げてもらったりしてて
本人もびっくらこいた感じっすwww
「Cool Music Video Machinima Great Showcase for Next Gen Second Life Graphics」
http://nwn.blogs.com/nwn/2011/04/second-life-machinima.html
英語は得意でないのですが
「SecondLifeの最新描画機能てんこ盛りでクーール!∑d(゚∀゚d)オゥイェ!」
・・・・・・若干デタラメな訳の気がしないでもないw
ともかくはありがたいこってすヾ(´・∀・)ノ
もう1つ海外のKoinup公式サイトでも・・・・
The Machinimist of the Week: HiroakiNirvana
http://blog.koinup.com/2011/06/machinimist-of-week-hiroakinirvana.html
と、紹介して頂きまして、感謝感激でございますですよ!(お願いカウントダウン風)
Koinupというのは、仮想空間ユーザー向けのFlickrという感じの
海外総本山みたいなとこで・・・・
いあー、ほんとにマジやばいっす!ッパネェっす!wwwwって
いうような画像がざくざくアップされてますおヾ(´・∀・)ノ
ほんとにありがたいことですヾ(´・∀・)ノ
また、これからもボツボツと作っていこうと思っているので
よろしくおねがいしますっ ヨロシク!!∑(。>д<。)ゞ
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